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terça-feira, 19 de agosto de 2008

Rede americana com apelo sexual brasileño

Anúncio de rede de relacionamento(dir), cuja identidade é seio e nádegas!?

Você entraria em uma rede e relacionamentos cuja publicidade recorre nitidamente a apelo sexual velado!? Pois é o que deixa transparecer o portal PerfSpot, no advertising disposto no espaço da home do Yahoo Sport nos EUA! Parece que sport rima bem com spot!
Curiosamente, apesar da publicidade ser norte-americana, disponibilizar fone e ligação internacional gratuita, ao clicar no link abre-se um protocolo para cadastro todo em lingua portuguesa e com uma bandeira brasileira.
Não é necessário muito esforço para perceber uma espécie de preconceito embutido no anúncio, haja vista a mensagem em popup : "Alguém quer conversar consigo" e ao clicar em cancelar isso vai ocorrer. Ou seja, é a negativa para a aceitação!
Jornalisticamente cabem algumas questões aos publicitários: afinal de contas, qual a mensagem que se deseja passar subrepticiamente?: 1) a de que as brasileiras só têm valor mostrando a abundância dos seios e na região do quadril!?; ou 2) os americanos podem ter a certeza de que alí vão encontrar brasileiras popozudas!? Só pela imagem inicial já se percebe o tipo de relacionamento proposto.
Esta averiguação deixa de lado uma reflexão mais séria, cedendo espaço para uma desconfiança clara: publicidade disfarçada! Como os publicitários se sentem ao fazer isso!? Esse tipo de questionamento, ao que tudo indica, e em casos como este não parece compor o rol ético da área de comunicação. E isso, no Yahoo!

Via: Yahoo

sábado, 14 de junho de 2008

Camiseteria

vendas, concursos, avatares e relacionamentos

Desde o surgimento da rede de relacionamentos Orkut é comum os internautas criarem perfis em inúmeros sites com o mesmo fim. Entre esses foram criados alguns sites com tecnologia similar ao Orkut, como é o caso do site Camiseteria.
O Camiseteria é um site de vendas de camisetas que funciona da seguinte forma: o designer (ou aspirante) envia sua proposta de estampa para o site (de acordo com algumas regras) que será avaliada através de uma pontuação de zero à cinco e comentada pelos outros participantes do site. Após o período dez dias, encerra-se a votação da estampa, que obterá uma nota média final. Dessa maneira o designer corre o risco de ter sua estampa como uma das vencedoras do concurso. O vencedor ganha uma quantia em dinheiro e outra parte em créditos no site para compra de produtos.
Seria apenas mais uma empresa de venda na web não fosse a maneira como o negócio é conduzido pelos idealizadores, que aos poucos criaram uma verdadeira comunidade de discussão das artes gráficas e uma rede propícia para fazer contatos, amizades e divulgação. Isso se dá com a criação dos avatares: cada participante do site tem um espaço com seus dados, foto, estampas enviadas, blog e até uma seção de "favoritos", criada para que o internauta coloque as pessoas que mais gosta ou admira dentro do site. Cada novo participante cria uma verdadeira identidade dentro do site, que pode ser vista através de seu perfil e estampas enviadas.
A seção "Blogbox" é uma das mais interessantes do site, pois as postagens feitas pelos participantes em seu blog pessoal dentro do site aparecem automaticamente no topo da página principal da seção contendo o título da postagem, nome do autor e uma versão reduzida de sua foto.
As ferramentas propiciam a interatividade entre os participantes, com discussões sobre design e ilustração e a evolução no trabalho de muitos designers pode ser observada através das estampa publicadas.
A idéia inicial do site foi inspirada num site norte-americano de concurso de camisetas chamado Threadless, porém com o tempo a proposta do site brasileiro foi tornando-se cada vez mais autêntica e atrativa do que a versão original. No Camiseteria a interação passa a sensação de ser mais estreita, menos fria como no site Threadless.
A proposta é uma ótima oportunidade para se conhecer pessoas com um interesse em comum e esse universo de avatares de "pessoas reais" se alastra pela internet - Lastfm, My Space, Flickr e vários outros - tornando-se uma febre entre internautas, constituindo uma nova forma de se fazer amizades.

domingo, 8 de junho de 2008

Stewart Butterfield



Suellen Martins

Stewart Butterfield é co-fundador da empresa Ludicorp, empresa canadense que criou a Game Neverending e o Flickr.
O Game Neverending era um jogo de RPG que imitava a vida, não existiam ganhadores ou perdedores, cada um tinha o seu terreno e começava a construir sua vida ao redor dele. O jogo era on-line e as informações compartilhadas por todos. A Ludicorp encerrou as atividades do site em agosto de 2004.
Em 2004 com atualizações e novo próposito surge o Flickr, site de compartilhamento e gerenciamento de fotografias on-line, único no mercado, o site armazena e organiza fotos em catálogos divididos por assunto, também é caracterizado como rede social, ele permite que seus usuários crie álbuns e cadastre fotografias, além disso é possivel entrar em contato com fotógrafos do mundo inteiro. Devido ao seu nível de interatividade entre usuários o Flicker é considerado um dos exemplos do WEB 2.0, seguimento da web que caracteriza novas formas de criação e utilização de serviços da web.
Em 2005, a Yahoo! Inc. , adquiriu a Ludicorp, e todos os seus produtos, passando todo o conteúdo do site para a empresa nos Estados Unidos, em 16 de maio de 2006 o Flickr sofreu uma atualização de software e passou de site Beta para Gama, mudando a estrutura do site.
Atualmente Stewart Butterfield é diretor de gerenciamento de produtos do Yahoo!, em entrevista concedida a Juan Carlos Perez, editor do IDG News Service, Stewart diz que existem hoje cerca de 400 milhões de fotografias e é possível fazer a busca por elas em tempo real em todo o mundo.